La maison des pièges

Oú la trouver : La maison des pièges se trouve entre la route 103 et 110
Description : C’est ici que vit LE MAITRE DES PIEGES, pour chaque badges obtenu il vous proposera un défi avec une récompense à la clef, mais avant cela il faut le trouver à chaque fois car il se cache.
Les récompenses : Voici la liste des récompenses que l’on obtient à la fin de chaque défis.
Déclencher les défis : Pour déclencher les défis, il faut appuyer sur le bouton A devant un objet spécial, LE MAITRE DES PIEGE sortira de sa cachette et ouvrira la porte des défis.
Important : Dans chaque défis il faudra prendre le parchemin et battre tous le monde.
Objets à activer :
Défi n°1 : Verre sur la table
Défi n°2 : Plante de droite
Défi n°3 : Tiroirs de la commode
Défi n°4 : Fenêtre de gauche
Défi n°5 : Plante de gauche
Défi n°6 : Coté droit de la vitrine
Défi n°7 : Fenêtre de droite
Défi n°8 : Coussin en bas à gauche de la table
Liste des défits :
Défi n°1 :

Ce premier défi est facile, il suffit de couper les buissons et passer la porte au fond. Dans ce défi il y a une LETTRE ORANJ à ramasser et bien sur le SUPER BONBON à la fin du défi.
Défi n°2 :

Ce second défi est plus difficile car il faut défier tous les dresseurs pour pouvoir activer les interrupteurs qui débloquent les passages. Dans ce défi il y à une LETTRE VAGUE et une LETTRE PORT à ramasser puis la CHRONO BALL à la fin du défi.
Défi n°3 :

Ce défi est assez dur, il s’agit de bien utiliser son bon sens, il y a des paravents et des interrupteurs qui les ouvrent ou qui les ferment, si un interrupteur ouvre les paravents rouge il fermera les paravents bleu et inversement. Il faut faire attention à ne pas vous trompez car vous ne pouvez pas passer une seconde fois sur le même interrupteur. Dans ce défi il y a une LETTRE BOIS et OMBRE. A la fin du défi vous obtiendrez une PIERRE DUR.
Défi n°4 :

Dans ce défi il faut pousser des pierres mais prudemment car sinon il faudra tout recommencer. Ici il y a une LETTRE MECA et la BOULE FUMEE a la fin du défi.
Défi n°5 :

Ce défi est simple, il suffit de répondre aux questions posées par les robots, prendre le parchemin et passer la porte, mais à la moindre erreur il faut tout recommencer, l’astuce est de sauvegarder après chaque questions correct pour éviter de recommencer. A la fin du défi vous obtiendrez la CT 12.
Défi n°6 :

Ce défi est un casse-tête, il faut avoir une bonne logique, réfléchissez bien avant de pousser chaque leviers. Il y a une LETTRE BRILL dans cette pièce et à la fin du défi vous obtiendrez un AIMENT.
Défi n°7 :

Ce défi est du même type que l’arène d’ ALGATIA, il faut pousser les leviers dans le bon sens et bien regarder la position des flèches. Dans cette pièce il y a une LETTRE TROPI et bien sur le PP MAX à la fin du défi.
Défi n°8 :

Vous voici enfin au dernier défi, ici il faut glisser sur le sol ciré pour atteindre la porte et le parchemin. Dans cette salle il y a une LETTRE BULLE et pour finir une TENTE BLEUE ou ROUGE selon la version pokémon que vous avez choisis.
Puissance-pokemon.com
1. dracolosse Le 20/09/2006 à 18:39
2. cvb Le 06/01/2007 à 13:55
3. boss Le 25/01/2007 à 18:36
4. latias Le 04/02/2007 à 17:11
5. games Le 17/02/2007 à 13:58
6. THIBAULT Le 17/02/2007 à 18:02
7. games Le 18/02/2007 à 12:42
8. un mec normal... Le 22/03/2007 à 22:10
9. mmm Le 16/04/2007 à 01:20
10. caca Le 25/04/2007 à 23:36
11. thyfortiche Le 30/04/2007 à 21:41
12. thyfortiche Le 30/04/2007 à 21:43
13. bryan Le 10/07/2007 à 16:03
14. kikitaliano Le 24/11/2007 à 14:50
15. jj2000 Le 27/11/2007 à 18:16
16. .....help me..... Le 26/12/2007 à 18:56
17. groudon Le 31/12/2007 à 13:47
18. ??? Le 30/11/2008 à 10:46
19. Adequat Le 06/12/2008 à 23:08
20. 7477 Le 06/08/2009 à 19:19
21. 7477 Le 06/08/2009 à 19:22
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